empresa estadounidense de videojuegos Niantic, desarrollador del exitoso “Pokemon Go”prepara el lanzamiento para móviles de un partido de baloncesto en colaboración con la NBAen el que se intentará hacer accesible a todo el mundo las posibilidades del metaverso.

La estadounidense Niantic, creada en 2010 -inicialmente como filial de Google-, quiere crear una experiencia en la que Los desplazamientos del mundo real se mezclan con elementos de la realidad virtual.

Quiere llevar al mundo del baloncesto una experiencia similar a la que ofreció en 2016 con “Pokemon Go”, en la que los jugadores podían dar caza a estas carismáticas criaturas que, a través de la pantalla de su móvil, veían en el salón de su casa o en un parque.

Para ello no será necesario disponer de un costoso casco de realidad virtual, con lLa pantalla del smartphone será suficiente.

El teléfono es la herramienta “perfecta” para realizar un “metaverso en el mundo real” que sea accesible y tenga una dimensión social, dijo a la AFP John Hanke, presidente y director general de Niantic.

“Es importante que fomentemos las interacciones sociales en el mundo real, como salir, ir a un restaurante o reunirnos con amigos. Ponerme un VR (auriculares de realidad virtual) y jugar solo me parece muy solitario y aterrador. Confío en que la humanidad no no ir en esa dirección”, añade.

En “NBA All-World”, cada jugador, con su personaje virtual, Tendrás que caminar por la calle y allí te encontrarás con jugadores de baloncesto virtuales, que serán estrellas de la NBA como Lebron James o los personajes de otros usuarios. Y se enfrentarán en duelos de uno contra uno o en concursos de triples.

El modelo económico de Niantic se basa en las microtransacciones, una práctica cada vez más extendida en la industria de los videojuegos.

“NBA All-World” será gratuito, pero los usuarios podrán pagar para adquirir objetos virtuales que les permitirán avanzar más rápido en el juego o personalizar a su jugador de baloncesto con zapatillas de marcas como Adidas o Puma, patrocinadores del título. .

Además del tirón de ser un juego sobre la NBA, una de las competiciones deportivas más seguidas del mundo, Hanke confía en que “el éxito de ‘Pokemon Go’ sin duda nos ayudará” a atraer marcas “para trabajar” con nosotros . .

Tras su lanzamiento en julio de 2016, “Pokémon Go” se convirtió rápidamente en un fenómeno mundialgenerando un ingreso promedio de $ 1 mil millones anuales, según estimaciones de Sensor Tower.

Pero desde entonces Niantic no pudo repetir un éxito similar con otros juegos que reproducían la misma fórmula en otros universos, como Harry Potter.

Ese título fue un fracaso comercial y dejó de estar disponible en enero de 2022 por falta de jugadores.

También, Niantic anunció en abril del año pasado la cancelación de cuatro proyectos y una reducción del 8% de su plantilla.debido a la “turbulencia económica” que afecta al sector tecnológico a nivel mundial.

La compañía confía, no obstante, en tomar vuelo gracias al desarrollo del 5G y ha multiplicado los acuerdos de colaboración con operadores de telecomunicaciones, como la estadounidense Verizon.

“El 5G reforzará el juego en el espacio público, al facilitar la llegada de contenidos al teléfono con mejores gráficos”, afirma Hanke, que elogia las “ventajas técnicas” de estas nuevas redes de telefonía móvil.

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By Nacion

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