God of War: Ragnarök, el capítulo que marca el final de la saga nórdica y el viaje entre God of War (Kratos) y su hijo descontento (atreo), fue el último gran “tanque” del año en lo que a videojuegos se refiere. Una narrativa que refleja la compleja relación padre-hijoAcción desenfrenada y un completo modo de accesibilidad a destacar, tanto que recibió una distinción en los recientes The Game Awards 2022.

Al iniciar el juego en PlayStation 4 o PlayStation 5, el primer contacto será con un menú con diferentes configuraciones de accesibilidad. Desde esta sección, el jugador podrá elegir entre ayudas visuales, auditivas, motrices o para personas con movilidad reducida.

La accesibilidad en los videojuegos, fomentando que cualquiera pueda jugar a pesar de sufrir una limitación funcional o una discapacidad, es una de las grandes batallas que enfrenta actualmente la industria del entretenimiento electrónico.

Mila Pavlin recibió el premio por "Innovación en Accesibilidad" en los Game Awards 2022.


Mila Pavlin recibió el premio “Innovación en accesibilidad” en los Game Awards 2022.

Una de las empresas que más apuesta por esto en los últimos tiempos con juegos del calibre de The Last of US Parte I y II o Ratchet and Clankentre otros, Sony PlayStation con dos de sus principales estudios: Naughty Dog y Santa Monica Studios.

Su juego más importante para este fin de año y recientemente ganador en seis categorías de The Game Game Awards, el esperado God of War Ragnarok, no escapa a esta regla que gana cada vez más terreno en la industria del juego.

God of War Ragnarok plantea en su narrativa la compleja relación entre padre (Kratos) e hijo (Atreus).


God of War Ragnarok plantea en su narrativa la compleja relación entre padre (Kratos) e hijo (Atreus).

¿Por qué es tan importante la accesibilidad en los videojuegos? Básicamente, permite que cualquiera pueda disfrutar de la experiencia sin importar si tiene una limitación funcional o una discapacidad.

“La tecnología detrás de la accesibilidad de God of War…

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By Clarin

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